Web19 dec. 2024 · self._assetsManager = new jsb.AssetsManager(self._manifestPath, self._storagePath, self.onVersionCompareHandle); } if (!cc.sys.ENABLE_GC_FOR_NATIVE_OBJECTS) { self._assetsManager.retain(); } if (!self._assetsManager.getLocalManifest() … 使用jsb.AssetsManager 下面是 jsb.AssetsManager 使用的示例代码: var ma nager = new jsb.AssetsManager (manifestUrl, storagePath); manage r.update (); // 由于下载过程是异步的,你需要增加manager的索引数以保证它不会被Cocos 2 d-x的内存管理释放掉 manage r.retain (); if (!manager.getLocalManifest … Meer weergeven 想象一下你的游戏已经发布在应用商店中,但是你突然发现一个设计上的疏漏或者一些非常负面的用户反馈,你肯定心急如焚,但是修改完成之后,还是不得不等待无数渠道的软件打包以及恼人的应用商店审核...直到通过审 … Meer weergeven 实际上,使用资源管理器的使用相当简单,首先,你的应用包中将需要一个JSON格式的初始的配置文件(manifest)。 在这个配置文件中,你 … Meer weergeven Cocos2d-JS v3.0 RC0版中的资源管理器新增了非常多强大的功能特性,使得热更新的过程更加快捷方便。 1. 多线程并行下载支持 2. 两层进度统计信息:文件级以及字节级 3. Zip压缩文件支持 4. 断点续传 5. 详细的错误报告 6. … Meer weergeven
Cocos2d-Js熱更新(最完整版本,包括自己做的過程中遇到的坑都 …
Web16 mei 2024 · var am = new jsb.AssetsManager( '', updatePath, onVersionCompare ); //然後, 判斷update資料夾是否存在, 不存在則建立 if( !jsb.fileUtils.isDirectoryExist( updatePath ) ) jsb.fileUtils.createDirectory( updatePath ); //接著判斷manifest cache是不是存在, 若不存在則建立, 存在則直接使用 //若你的AssetsManager執行過check或update, 這個檔案會被自 … Web10 aug. 2024 · jsb. fileUtils. setSearchPaths ( JSON. parse ( hotUpdateSearchPaths )); 4. 컴파일을 실행하여 생성된 apk를 녹스에 설치 해준다 이 버전은 클라이언트 버전 1.0.0이 된다. 5. 클라이언트를 변경 및 수정한 다음 1.1.0의 빌드를 시작한다 (컴파일은 안해도 된다 서버에 업데이트 파일만 ... pms fieber
资源管理器Assets Manager ---热更 …
Web7 mei 2024 · 热更新基本思路 得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏热更新的思路: 执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritablePath()目录,并且是优先搜索; 需要热更新js不放在project.json中定义,等AssetsManager更新完了,用cc.loader.load动态加载; 所以在jsb.fileUtils.getWritablePath()目录下载的 ... Web2 sep. 2024 · 再把对比出差异的目录压缩成 zip: 44fd23968b-f144d9017a.zip 并传到服务器上. 2). 下载差异包. 下载我们用的是 jsb.Downloader 模块, 下载代码如下: Web9 feb. 2024 · case jsb.EventAssetsManager.UPDATE_FINISHED: this.label.string = '更新完成. ' + event.getMessage (); needRestart = true; break; case … pms financial reporting system